videogiochi Archivi - COMICON https://archivio.comicon.it/category/videogiochi/ Salone internazionale del Fumetto e del Gioco Tue, 19 Jul 2022 14:56:27 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.1.1 Caster-mania! I top commentatori italiani di videogames a COMICON22 https://archivio.comicon.it/caster-mania-i-top-commentatori-italiani-di-videogames-a-comicon22/ https://archivio.comicon.it/caster-mania-i-top-commentatori-italiani-di-videogames-a-comicon22/#respond Tue, 12 Jul 2022 13:45:37 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=27485 I caster, i commentatori di videogiochi che popolano le nuove piattaforme streaming, sono stati tra i protagonisti del programma di COMICON22! Nei panel, che hanno caratterizzato l’offerta culturale del Festival, sono spiccati i nomi di ospiti di grande rilievo, come Sabaku no Maiku, Emiliano “Moonboy” Marini, Nello “Hollywood” Nigro, Filippo “Etrurian” Burresi, Kurolily e Pow3r. L’incontro “Comunicare […]

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I caster, i commentatori di videogiochi che popolano le nuove piattaforme streaming, sono stati tra i protagonisti del programma di COMICON22! Nei panel, che hanno caratterizzato l’offerta culturale del Festival, sono spiccati i nomi di ospiti di grande rilievo, come Sabaku no Maiku, Emiliano “Moonboy” MariniNello “Hollywood” Nigro, Filippo “Etrurian” Burresi, Kurolily Pow3r.

L’incontro “Comunicare i videogiochi oggi”, dedicato all’evoluzione della comunicazione videoludica e dei canali informativi, è stato tra i più acclamati della manifestazione. Un accesso dialogo tra lo streamer Sabaku no Maiku e alcuni dei giornalisti delle testate più importanti del settore, che nessun appassionato ha voluto perdere. L’evento ha avuto un successo palpabile, con centinaia di persone che hanno affollato l’Hyperstage di COMICON.

Proprio Sabaku si è soffermato sulla trasformazione dei canali tradizionali: dalle riviste specializzate ai siti web, dalle videorecensioni alle dirette su Twitch. “Ricordo con enorme affetto il modo in cui le prime riviste amatoriali, nate nei garage, realizzavano recensioni e critica. Poiché erano rudimentali e simili ai primi video di YouTube degli appassionati. Si trattava di compiere i primi passi, l’introduzione a qualcosa che sarebbe diventato importante. Oggi con il web, la velocità del mercato e grazie a ciò che le aziende realizzano attorno ad esso, è indispensabile dare il giusto peso all’analisi critica e alla divulgazione videoludica. Senza dimenticarsi, dunque, di dare attenzione al pubblico e spiegare loro ciò che accade alle loro spalle.”

Numerosi altri commentatori ed esperti del medium hanno calcato l’Hyperstage di COMICON. Tra questi Emiliano “Moonboy” Marini, aggiudicatosi il titolo di miglior caster italiano in quanto figura di spicco nel panorama di League of Legend, e Filippo “Etrurian” Burresi, esperto di Rainbow Six di Ubisoft. Questi hanno sottolineato l’importanza della formazione per dei professionisti come loro, che devono tenersi costantemente aggiornati sulle novità del mercato.

In questi anni, infatti, il boom dell’intrattenimento digitale ha consacrato il ruolo centrale delle piattaforme streaming e, di conseguenza, dei suoi creator. Streamer e caster devono, così, essere in grado di cogliere (o anticipare) i trend del momento, rendendo inconfondibile, agli occhi di una community sempre più vasta, il proprio approccio comunicativo.

Sono stati accolti con grande entusiasmo da parte del pubblico anche Sabino Palermo, Nello Nigro, Paolo Cannone, Jiizuke e Sekuar, i quali hanno dibattuto dinnanzi ai loro fan presenti a COMICON. I protagonisti hanno sottolineato come in Italia si stia svolgendo una vera e propria corsa, volta a raggiungere quanto prima gli standard delle realtà più importanti. 

Un altro attesissimo ospite è stato lo streamer e pro player Giorgio “Pow3r” Calandrelli. ll panel “Io sono Pow3r”, moderato dal curatore dell’area videogiochi del Festival, Emilio Cozzi, è stato accolto con il tutto esaurito. L’evento si è dimostrato l’occasione per Giorgio di analizzare la propria carriera. Ha parlato, infatti, di come abbia dovuto perfezionare le proprie skills da creator in base ai cambiamenti delle piattaforme di riferimento per il pubblico.

In più, Pow3r ha sottolineato quali sono le proprietà aggregative che contraddistinguono i videogiochi e come essi stiano catalizzando sempre più l’attenzione anche degli altri media. “Nel videogioco, o almeno nelle competizioni dei videogiochi e nei giochi multiplayer, a nessuno interessa del colore della pelle, dei gusti sessuali, dell’età. Importa la tua performance, come giochi, come comunichi, e questo sta avvicinando non solo i brand, ma pure il mondo della televisione. Non importa, quindi, chi c’è dietro il nickname, ma importa quello che fai e come lo fai.”

C’è un crescente aumento di tornei esports, che si stanno facendo strada anche nel nostro Paese. Eventi internazionali di grande portata hanno quindi portato alla consacrazione di nuove figure professionali. Quella del commentatore è senza dubbio una di queste. Non si tratta di una moda passeggera o di una figura che potrebbe scomparire nei prossimi anni, bensì di una professione in cui bisognerà sempre più sapersi specializzare. I giovani amano vedere il POV dei player migliori: vederli giocare è indispensabile per poterne carpire i segreti e imparare. Ma non solo. Amano assistere ai tornei esports commentati da professionisti, perché hanno saputo affermarsi come intrattenimento e spettacolo puro!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Kazunori Yamauchi a COMICON 2022: tutti gli incontri nell’Hyperstage di lunedì 25 aprile https://archivio.comicon.it/kazunori-yamauchi-a-comicon-2022-gli-incontri-nellhyperstage-di-lunedi-25-aprile/ https://archivio.comicon.it/kazunori-yamauchi-a-comicon-2022-gli-incontri-nellhyperstage-di-lunedi-25-aprile/#respond Mon, 25 Apr 2022 08:57:56 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=27370 Tra gli ospiti più attesi dell’edizione 2022 di COMICON c’è sicuramente Kazunori Yamauchi. Il game designer e sviluppatore giapponese, celebre in tutto il mondo come ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo®, lunedì 25 aprile alle 12:00 incontra il pubblico del Festival e partecipa al panel “Gran Turismo: Racing time” affiancato da Andrea […]

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Tra gli ospiti più attesi dell’edizione 2022 di COMICON c’è sicuramente Kazunori Yamauchi. Il game designer e sviluppatore giapponese, celebre in tutto il mondo come ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo®, lunedì 25 aprile alle 12:00 incontra il pubblico del Festival e partecipa al panel “Gran Turismo: Racing time” affiancato da Andrea Facchinetti (commentatore ufficiale italiano del FIA Gran Turismo Championship) e Carolina Tedeschi (creator su YouTube, Twitch, TikTok e specializzata in Formula Uno). Appuntamento nell’Hyper Stage nel padiglione 5.

L’evento, organizzato in collaborazione con Sony Interactive Entertainment Italia, è stato pensato per celebrare, proprio in occasione del 25° anniversario del franchise, la storica serie videoludica simulativa e l’ultimo arrivato Gran Turismo® 7, uscito il 4 marzo su PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®5 (PS5™).

Fin dal lancio del primo capitolo della saga, la profonda passione di Kazunori Yamauchi per il mondo automotive si è sempre rispecchiata nella continua ricerca della fedeltà nella creazione dei veicoli, non soltanto sotto il profilo estetico, ma anche – e soprattutto – nel feedback di guida una volta in pista. A testimonianza di ciò, nel 2017 Kazunori Yamauchi è stato insignito di una Laurea Magistrale Honoris Causa in Ingegneria del Veicolo presso l’Università di Modena e Reggio Emilia, assegnata come riconoscimento dell’effetto avuto dalla serie sull’industria automobilistica mondiale e sullo sviluppo della grafica digitale nel corso degli anni. Un patrimonio di competenze maturate nel corso della sua eccezionale carriere che il Presidente Yamauchi condividerà con i presenti nel corso del panel, raccontando la propria visione del mondo automobilistico e aspetti inediti sui 25 anni della saga.

A dare avvio alla giornata conclusiva di COMICON dell’Hyperstage sarà però l’incontro “Tra fumetti e crossmedialità”, previsto alle 11, mentre alle 14 sarà la volta dell’appuntamento dal titolo “Un altro gaming è possibile?”.

Alle 16 poi Grax, alias Davide Grasselli, incontra i suoi fan e racconta il suo rapporto con la sua attività di creator, condividendo con il pubblico le sue esperienze più interessanti con i grandi titoli del momento e con quelli più frequentati sul suo canale, come Clash Royale, Clash of Clans e Brawl Stars!

A chiudere le attività previste per lunedì 25 aprile sarà l’incontro “VR e nuovi orizzonti del percettibile” alle 17.

 

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Kazunori Yamauchi https://archivio.comicon.it/kazunori-yamauchi/ https://archivio.comicon.it/kazunori-yamauchi/#respond Sun, 24 Apr 2022 16:29:16 +0000 https://archivio.comicon.it/kazunori-yamauchi/ Kazunori Yamauchi, Presidente di Poliphony Digital Studio, è un game designer e sviluppatore giapponese, divenuto celebre in tutto il mondo per essere l’ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo. Fin dal lancio del primo capitolo della saga, la profonda passione di Kazunori Yamauchi per il mondo automotive si è sempre rispecchiata nella continua ricerca della fedeltà nella creazione dei veicoli, non soltanto sotto […]

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Kazunori Yamauchi, Presidente di Poliphony Digital Studio, è un game designer e sviluppatore giapponese, divenuto celebre in tutto il mondo per essere l’ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo. Fin dal lancio del primo capitolo della saga, la profonda passione di Kazunori Yamauchi per il mondo automotive si è sempre rispecchiata nella continua ricerca della fedeltà nella creazione dei veicoli, non soltanto sotto il profilo estetico, ma anche – e soprattutto – nel feedback di guida una volta in pista. A testimonianza di ciò, nel 2017 Kazunori Yamauchi è stato insignito di una Laurea Magistrale Honoris Causa in Ingegneria del Veicolo presso l'Università di Modena e Reggio Emilia, assegnata come riconoscimento dell'effetto avuto dalla serie sull'industria automobilistica mondiale e sullo sviluppo della grafica digitale nel corso degli anni. Un patrimonio di competenze maturate nel corso della sua eccezionale carriera che Kazunori Yamauchi condividerà con i presenti nel corso del panel, raccontando la propria visione del mondo automobilistico

 

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Tutti gli appuntamenti dell’Hyperstage di oggi domenica 24 aprile https://archivio.comicon.it/tutti-gli-appuntamenti-dellhyperstage-di-oggi-domenica-24-aprile/ https://archivio.comicon.it/tutti-gli-appuntamenti-dellhyperstage-di-oggi-domenica-24-aprile/#respond Sun, 24 Apr 2022 10:39:48 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=27332 Oggi, domenica 24 aprile, sul palco dell’Hyper Stage, nel padiglione 5, non mancate agli appuntamenti con il mondo videoludico. Da Comunicare i videogiochi oggi con Sabaku no Maiku, passando per A tu per tu con Sbriser fino a Io sono Pow3R. Il programma dedicato al mondo videoludico si arricchisce sempre più con gli immancabili appuntamenti dedicati […]

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Oggi, domenica 24 aprile, sul palco dell’Hyper Stage, nel padiglione 5, non mancate agli appuntamenti con il mondo videoludico. Da Comunicare i videogiochi oggi con Sabaku no Maiku, passando per A tu per tu con Sbriser fino a Io sono Pow3R.

Il programma dedicato al mondo videoludico si arricchisce sempre più con gli immancabili appuntamenti dedicati ai videogiochi.

METTERE LE ALI ALLA SCENA ITALIANA DELLO SVILUPPO INDIPENDENTE: RED BULL INDIE FORGE – dalle 12.00 alle 13.00
La scena italiana degli sviluppatori indipendenti è sempre più rilevante e noi vogliamo metterle le ali con il Red Bull Indie Forge. Questo nuovo evento chiama a raccolta gli sviluppatori di videogiochi indie dello stivale per dargli un’opportunità in più di comunicare il proprio progetto e ricevere supporto alla realizzazione del grande sogno nel cassetto.
Relatori: Axel Fox + Kurolily + Giorgio Catania (IIDEA). Modera: Marco Paretti

FARE IMPRESA IN ITALIA PER PRODURRE VIDEOGIOCHI. UN WORKSHOP CON INVITALIA – dalle 13.00 alle 14.00
Da anni l’Italia sta impegnandosi per recuperare il divario culturale e industriale che la separano da molte altre realtà mondiali in cui si sviluppano i videogiochi. A che punto siamo e qual è la strada tracciata per il futuro? Come si apre una software house in Italia? Un dialogo con professionisti affermati a livello internazionale e Invitalia che presenta gli incentivi “Cultura Crea 2.0” e “Resto al Sud”, con tutte le opportunità per chi vuole realizzare il suo sogno di imprenditoria videoludica.
con Luca Dalcò LKA (ROCCO) DA REMOTO + Chris Darril + Rocco Paladino (CEO di Meangrip) +Studio Evil (Luca Marchetti RetroGadgett Workhop) + Giorgio Catania (IIDEA) modera Lorenzo Fantoni

COMUNICARE I VIDEOGIOCHI OGGI – dalle 14.00 alle 15.00
Oggi esistono numerosi canali attraverso cui gli utenti si informano e si avvicinano ai titoli del momento. La comunicazione videoludica è in continua evoluzione, dalle riviste ai siti web, fino ad arrivare alle videorecensioni e ai caster che commentano giocando. Comunicare i videogiochi è un confronto con giornalisti specializzati del settore e con lo streamer Sabaku no Maiku.
con Sabaku, Francesco Fossetti (Everyeye.it), Vincenzo Lettera (Multiplayer.it), Marco Paretti (Fanpage.it), Stefania Sperandio (Spaziogames, DA REMOTO). moderano Emilio Cozzi e Lorenzo Fantoni

A TU PER TU CON SBRISER. AVVENTURE NEL MONDO DI MINECRAFT dalle 15.00 alle 16.00
Il gamer, esperto di video roleplay, incontra il pubblico e parla della sua capacità di creare storie, per le quali adatta e interpreta numerosi personaggi originali, ambientate nello sterminato universo di Minecraft. Il videogioco sandbox open world più famoso al mondo diventa, così, un palcoscenico per lo sviluppo di trame sempre nuove. Sbriser presenta il suo nuovo libro: “Una Stormoavventura! La scomparsa di Dolcetta”.

IO SONO POW3R dalle 16.00 alle 17.00
Pow3r torna a COMICON dopo tre anni e racconta le sue grandi competizioni recenti, i traguardi raggiunti, ma anche i nuovi obiettivi in vista del futuro. Da pro player ad analista, da content creator a streamer, da You Tube a Twitch, Pow3r ha mantenuta sempre una costante: l’idea che il videogioco deb ba superare i suoi confini.
con Pow3r; modera Emilio Cozzi

COMMODORE 64 RETRO MEMORIES & SOUND – dalle 17.00 alle 18.00
Il Commodore 64 è ancora oggi uno dei computer più interessanti per il panorama della chiptune e la musica elettronica, oltre ad essere stato per molti il primo computer su cui sperimentare la programmazione e i videogiochi. Camminiamo sul viale dei ricordi assieme a Kenobit, uno dei massimi esperti di retrogaming e chiptune in Italia.
con Fabio Kenobit modera Lorenzo Fantoni

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Per la prima volta a COMICON, Kazunori Yamauchi https://archivio.comicon.it/per-la-prima-volta-a-comicon-kazunori-yamauchi/ https://archivio.comicon.it/per-la-prima-volta-a-comicon-kazunori-yamauchi/#respond Thu, 21 Apr 2022 18:18:28 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=27210 Il celebre game designer, Kazunori Yamauchi, parteciperà al panel “Gran Turismo: Racing time” lunedì 25 aprile alle ore 12.00, nell’Hyper Stage nel padiglione 5. Kazunori Yamauchi – game designer e sviluppatore giapponese, celebre in tutto il mondo come ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo®, incontra il pubblico di COMICON e partecipa al […]

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Il celebre game designer, Kazunori Yamauchi, parteciperà al panel “Gran Turismo: Racing time” lunedì 25 aprile alle ore 12.00, nell’Hyper Stage nel padiglione 5.

Kazunori Yamauchi – game designer e sviluppatore giapponese, celebre in tutto il mondo come ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo®, incontra il pubblico di COMICON e partecipa al panel “Gran Turismo: Racing time” affiancato da Andrea Facchinetti (Guinness World Record nel 2016 e commentatore ufficiale italiano del FIA Gran Turismo Championship) e Carolina Tedeschi (creator su YouTube, Twitch, TikTok e specializzata in Formula Uno).

Grazie alla collaborazione con Sony Interactive Entertainment Italia, COMICON ha l’onore di annunciare che Kazunori Yamauchi – game designer e sviluppatore giapponese, divenuto celebre in tutto il mondo per essere l’ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo®sarà a COMICON, lunedì 25 aprile, alle ore 12:00, dove incontrerà il pubblico e parteciperà al panel “Gran Turismo: Racing time” affiancato da Andrea Facchinetti (Guinness World Record nel 2016 e commentatore ufficiale italiano del FIA Gran Turismo Championship) e Carolina Tedeschi (creator su YouTube, Twitch, TikTok e specializzata in Formula Uno). Un evento pensato per celebrare, proprio in occasione del 25° anniversario del franchise, la storica serie videoludica simulativa e l’ultimo arrivato Gran Turismo® 7, uscito il 4 marzo su PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®5 (PS5™).

Fin dal lancio del primo capitolo della saga, la profonda passione di Kazunori Yamauchi per il mondo automotive si è sempre rispecchiata nella continua ricerca della fedeltà nella creazione dei veicoli, non soltanto sotto il profilo estetico, ma anche – e soprattutto – nel feedback di guida una volta in pista. A testimonianza di ciò, nel 2017 Kazunori Yamauchi è stato insignito di una Laurea Magistrale Honoris Causa in Ingegneria del Veicolo presso l’Università di Modena e Reggio Emilia, assegnata come riconoscimento dell’effetto avuto dalla serie sull’industria automobilistica mondiale e sullo sviluppo della grafica digitale nel corso degli anni. Un patrimonio di competenze maturate nel corso della sua eccezionale carriera che il Presidente Yamauchi condividerà con i presenti nel corso del panel, raccontando la propria visione del mondo automobilistico e aspetti inediti sui 25 anni della saga.

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Edoardo Eddie Cianciosi https://archivio.comicon.it/edoardo-eddie-cianciosi/ https://archivio.comicon.it/edoardo-eddie-cianciosi/#respond Wed, 20 Apr 2022 17:36:53 +0000 https://archivio.comicon.it/edoardo-eddie-cianciosi/ Edoardo Eddie Cianciosi è un giocatore professionista della Lega e due volte campione nazionale per Rainbow Six. Dal 2017 caster professionista ESL ITALIA di titoli FPS come R6, Valorant, CSGO, Overwatch e COD.

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Edoardo Eddie Cianciosi è un giocatore professionista della Lega e due volte campione nazionale per Rainbow Six. Dal 2017 caster professionista ESL ITALIA di titoli FPS come R6, Valorant, CSGO, Overwatch e COD.

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