comicon2022 Archivi - COMICON https://archivio.comicon.it/tag/comicon2022/ Salone internazionale del Fumetto e del Gioco Tue, 26 Apr 2022 16:23:59 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.1.1 Per la prima volta a COMICON, Kazunori Yamauchi https://archivio.comicon.it/per-la-prima-volta-a-comicon-kazunori-yamauchi/ https://archivio.comicon.it/per-la-prima-volta-a-comicon-kazunori-yamauchi/#respond Thu, 21 Apr 2022 18:18:28 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=27210 Il celebre game designer, Kazunori Yamauchi, parteciperà al panel “Gran Turismo: Racing time” lunedì 25 aprile alle ore 12.00, nell’Hyper Stage nel padiglione 5. Kazunori Yamauchi – game designer e sviluppatore giapponese, celebre in tutto il mondo come ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo®, incontra il pubblico di COMICON e partecipa al […]

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Il celebre game designer, Kazunori Yamauchi, parteciperà al panel “Gran Turismo: Racing time” lunedì 25 aprile alle ore 12.00, nell’Hyper Stage nel padiglione 5.

Kazunori Yamauchi – game designer e sviluppatore giapponese, celebre in tutto il mondo come ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo®, incontra il pubblico di COMICON e partecipa al panel “Gran Turismo: Racing time” affiancato da Andrea Facchinetti (Guinness World Record nel 2016 e commentatore ufficiale italiano del FIA Gran Turismo Championship) e Carolina Tedeschi (creator su YouTube, Twitch, TikTok e specializzata in Formula Uno).

Grazie alla collaborazione con Sony Interactive Entertainment Italia, COMICON ha l’onore di annunciare che Kazunori Yamauchi – game designer e sviluppatore giapponese, divenuto celebre in tutto il mondo per essere l’ideatore del franchise di simulazione di guida Gran Turismo®sarà a COMICON, lunedì 25 aprile, alle ore 12:00, dove incontrerà il pubblico e parteciperà al panel “Gran Turismo: Racing time” affiancato da Andrea Facchinetti (Guinness World Record nel 2016 e commentatore ufficiale italiano del FIA Gran Turismo Championship) e Carolina Tedeschi (creator su YouTube, Twitch, TikTok e specializzata in Formula Uno). Un evento pensato per celebrare, proprio in occasione del 25° anniversario del franchise, la storica serie videoludica simulativa e l’ultimo arrivato Gran Turismo® 7, uscito il 4 marzo su PlayStation®4 (PS4™) e PlayStation®5 (PS5™).

Fin dal lancio del primo capitolo della saga, la profonda passione di Kazunori Yamauchi per il mondo automotive si è sempre rispecchiata nella continua ricerca della fedeltà nella creazione dei veicoli, non soltanto sotto il profilo estetico, ma anche – e soprattutto – nel feedback di guida una volta in pista. A testimonianza di ciò, nel 2017 Kazunori Yamauchi è stato insignito di una Laurea Magistrale Honoris Causa in Ingegneria del Veicolo presso l’Università di Modena e Reggio Emilia, assegnata come riconoscimento dell’effetto avuto dalla serie sull’industria automobilistica mondiale e sullo sviluppo della grafica digitale nel corso degli anni. Un patrimonio di competenze maturate nel corso della sua eccezionale carriera che il Presidente Yamauchi condividerà con i presenti nel corso del panel, raccontando la propria visione del mondo automobilistico e aspetti inediti sui 25 anni della saga.

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Red Bull a COMICON 2022 https://archivio.comicon.it/red-bull-a-comicon-2022/ https://archivio.comicon.it/red-bull-a-comicon-2022/#respond Thu, 21 Apr 2022 14:51:33 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=27195 RED BULL TORNA A COMICON 2022 CON RED BULL INDIE FORGE & RED BULL GAMING GROUND L’atteso progetto che “mette le ali” agli studi indipendenti italiani sta per aprire le selezioni per scovare il miglior titolo indie del Paese. Domenica 24 aprile un panel speciale darà il via alle iscrizioni per gli sviluppatori. In palio, […]

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RED BULL TORNA A COMICON 2022 CON RED BULL INDIE FORGE & RED BULL GAMING GROUND

L’atteso progetto che “mette le ali” agli studi indipendenti italiani sta per aprire le selezioni per scovare il miglior titolo indie del Paese. Domenica 24 aprile un panel speciale darà il via alle iscrizioni per gli sviluppatori. In palio, azioni di supporto concrete: un team di esperti in Computer Grafica formati da BigRock, visibilità e continuo sostegno al titolo vincitore da parte di Red Bull.

Dopo il grande successo dell’edizione 2020, Red Bull si prepara a far scoprire al vasto pubblico di appassionati i migliori videogiochi indie italiani con il ritorno di Red Bull Indie Forge, l’innovativo progetto dedicato agli studi di sviluppo indipendenti del Paese. L’obiettivo della nuova edizione è offrire un supporto tangibile, tarato sulle reali necessità delle realtà che prenderanno parte all’iniziativa. Lo dimostra l’attività di comunicazione offerta ai vincitori da Red Bull, che comprenderà anche visibilità sui canali social della madrina del progetto, la player Red Bull Sara “Kurolily” Stefanizzi, e la presenza del partner BigRock, novità di questa edizione, che metterà invece a disposizione le competenze dei suoi migliori studenti nel campo della Computer Grafica. Il primo appuntamento da segnare sul calendario per gli sviluppatori è l’apertura ufficiale delle iscrizioni, a questo link, che coinciderà con l’inizio di COMICON 2022, da venerdì 22 a lunedì 25 aprile

Durante COMICON 2022 sarà impossibile non notare l’impressionante area di Red Bull: il Red Bull Gaming Ground, uno spazio di grande impatto dove il pubblico potrà immergersi nel mondo adrenalinico di Red Bull sfidandosi al videogioco F1 2021 con 10 postazioni dedicate. Chi vincerà le batterie di qualifica si potrà spostare sulle emozionanti play seat, mentre il vincitore assoluto proverà l’esperienza unica di un vero simulatore di F1 sulla livrea di una monoposto Scuderia AlphaTauri. Ma l’esperienza non finisce qui! Ci sarà infatti una monoposto Red Bull Racing (o almeno metà) a disposizione dei fan, con cui il pubblico potrà misurarsi in un gioco di velocità e lavoro di squadra, sperimentando una simulazione di pit-stop. Red Bull Indie Forge sarà invece protagonista domenica 24 aprile alle 12.00, con un coinvolgente panel che vedrà la partecipazione della già citata content creator e player Red Bull Sara “Kurolily” Stefanizzi, Giorgio Catania, Developer Relations Manager di IIDEA e la vincitrice della scorsa edizione Fortuna “Axel Fox” Imperatore, game designer e producer, con la moderazione del giornalista di Fanpage.it Marco Paretti. Insieme, i partecipanti al panel daranno ufficialmente il via alle iscrizioni per gli studi di sviluppo. Inoltre, anche uno spazio del Red Bull Gaming Ground sarà dedicato al progetto Indie Forge, per permettere agli appassionati di provare il titolo vincitore del 2021, Freud’s Bones – The Game, e prepararsi alle nuove proposte del 2022. 

Il progetto Red Bull Indie Forge si sta ampliando e strutturando sempre di più, in linea con il desiderio dell’azienda di estendere i propri orizzonti e abbracciare tutto il mondo del gaming a 360°. La maggior portata e importanza dell’iniziativa di quest’anno si riflette anche nella giuria del progetto, che si conferma di alto livello e promette di selezionare veri campioni tra i titoli che verranno proposti. Tra i giudici, Fabrizia Malgieri, redattrice di riferimento per tutto ciò che concerne l’industria dei videogiochi sul Corriere della Sera, e Vincenzo Lettera, responsabile editoriale di Multiplayer.it, il media partner dell’iniziativa. Non mancano rappresentanti degli studi di sviluppo italiani e internazionali, come Cristina Nava, attualmente Associate Producer di Ubisoft Milan, dove si è occupata della produzione di titoli legati a vari franchise, in particolare Mario + Rabbids, Ghost Recon e Just Dance, Marco Colombo di Mediatonic, sviluppatore e Pod Lead del celebre Fall Guys: Ultimate Knockout e ancora Gero Micciché, Development Director per Electronic Arts (EA), per cui si è occupato di GRID Legends, racing game caratterizzato da una corposa parte narrativa. Infine, nella giuria figurano anche Giorgio Catania, Developer Relations Manager di IIDEA, l’Associazione che rappresenta l’industria dei videogiochi in Italia e Marco Savini, Founder di BigRock, la più grande realtà nell’ambito dell’istruzione per la Computer Grafica in Italia, entrambi coinvolti direttamente nel progetto. 

Come di consueto, dopo una prima fase di scrematura, la giuria selezionerà i 5 titoli maggiormente degni di nota, che otterranno una grande visibilità soprattutto nella seconda parte dell’anno, per arrivare infine a decretare non uno, ma due vincitori. Il primo sarà il risultato della scelta dell’eccellente giuria, mentre il secondo sarà il gioco preferito dal pubblico, eletto tramite un sondaggio tra la folta community. Red Bull “metterà le ali” al vincitore selezionato dai giudici, con un progetto di comunicazione e di supporto ad hoc a seconda delle caratteristiche del titolo, mentre il gioco scelto dal pubblico sarà protagonista di una serie di contenuti streaming con Sara “Kurolily” Stefanizzi, che mostrerà il gameplay sul suo canale coinvolgendo la sua affiatata community.

Red Bull Indie Forge, realizzato in collaborazione con IIDEA, intende sostenere concretamente l’ecosistema dello sviluppo di videogiochi in Italia e dare linfa vitale all’industry, per portare alla luce la fucina di talenti made in Italy che possiamo vantare, ma che al momento non ricevono il supporto che meritano. Oltre all’importante sostegno di Red Bull, lo studio vincitore potrà contare anche su BigRock, partner del progetto e allo stesso tempo parte del premio: in palio, infatti, c’è anche il supporto dell’esclusiva accademia. In particolare, lo studio autore del titolo campione avrà modo di collaborare con il cosiddetto team RED, élite dei migliori studenti del master in Computer Grafica, Game e Concept Art, la punta di diamante della scuola, con l’obiettivo di fornire gli strumenti concreti per un salto di qualità effettivo per il vincitore. 

COMICON sarà solo il primo appuntamento di tanti per Red Bull Indie Forge che vedrà il coinvolgimento di molti studi di sviluppo sul canale Twitch di Red Bull Italia: stay tuned per tante curiosità e novità sul progetto più atteso dell’industry! 

Per iscriversi: Red Bull Indie Forge
Ulteriori informazioni su Red Bull Gaming

 

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Premio alla carriera a Eiichirō Oda creatore di One Piece https://archivio.comicon.it/premio-alla-carriera-a-eiichiro-oda-creatore-di-one-piece/ https://archivio.comicon.it/premio-alla-carriera-a-eiichiro-oda-creatore-di-one-piece/#respond Thu, 21 Apr 2022 11:50:31 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=27169 Come da tradizione, a COMICON 2022, per la sezione Fumetto, saranno assegnati i Premi del Palmarès Ufficiale di COMICON composto dai Premi Micheluzzi, destinati a ricompensare opere italiane, e dai Premi COMICON, dedicati alle opere internazionali. Composto da 10 riconoscimenti competitivi, il Palmarès Ufficiale del festival sarà svelato nel corso della cerimonia di premiazione, prevista […]

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Come da tradizione, a COMICON 2022, per la sezione Fumetto, saranno assegnati i Premi del Palmarès Ufficiale di COMICON composto dai Premi Micheluzzi, destinati a ricompensare opere italiane, e dai Premi COMICON, dedicati alle opere internazionali. Composto da 10 riconoscimenti competitivi, il Palmarès Ufficiale del festival sarà svelato nel corso della cerimonia di premiazione, prevista per domenica 24 aprile 2022 alle 19.30 presso l’Auditorium del Teatro Mediterraneo, sito all’interno della Mostra d’Oltremare. La cerimonia sarà presentata da Valerio Lundini.

In attesa di scoprire i vincitori, è stato annunciato in anteprima, nel corso della conferenza stampa di COMICON 2022, al MANN – Museo Archeologico Nazionale di Napoli, il Premio Speciale alla Carriera, assegnato al maestro del fumetto Eiichirō Oda, creatore di ONE PIECE. Un premio che arricchisce il vasto programma di celebrazioni per il manga dei record che proprio a COMICON taglia l’importante traguardo del n. 100.

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K-pop Dance Fight Fest, parte il campionato nazionale di danza K-pop! https://archivio.comicon.it/k-pop-dance-fight-fest-parte-il-campionato-nazionale-di-danza-k-pop/ https://archivio.comicon.it/k-pop-dance-fight-fest-parte-il-campionato-nazionale-di-danza-k-pop/#respond Wed, 20 Apr 2022 16:55:47 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=27060 COMICON organizza la prima edizione del K-pop Dance Fight Fest, Campionato Italiano di ballo K-pop, un evento itinerante che coinvolge i maggiori festival di cultura pop in Italia, con finali nazionali sul palco di COMICON a Napoli. Il campionato intende premiare la crew italiana con la maggiore abilità nella danza K-pop, valutando elementi come la […]

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COMICON organizza la prima edizione del K-pop Dance Fight Fest, Campionato Italiano di ballo K-pop, un evento itinerante che coinvolge i maggiori festival di cultura pop in Italia, con finali nazionali sul palco di COMICON a Napoli. Il campionato intende premiare la crew italiana con la maggiore abilità nella danza K-pop, valutando elementi come la complessità della coreografia, i costumi, la presenza scenica, e altri aspetti tecnici e creativi. Le selezioni saranno svolte in una serie di eventi dislocati su tutto il territorio nazionale, coordinate COMICON con il partner K-ble Jungle e con la collaborazione di associazioni ed eventi locali.

Dopo l’esperienza del 2020 con un contest nazionale online per solisti, il K-pop Top Player Challenge, COMICON annuncia la nascita di “K-pop Dance Fight Fest”, il più divertente ed ambizioso campionato nazionale di danza K-pop! L’evento, un contest itinerante, porterà ritmi e suoni coreani in numerose città italiane, da Torino a Pescara, da Milano a Catania. E le selezioni iniziano qua, da COMICON 2022!

La prima edizione del K-pop Dance Fight Fest, Campionato Italiano di ballo K-pop, è un evento a tappe che coinvolge i maggiori festival di cultura pop in Italia, con finali nazionali nel 2023 sul palco di COMICON a Napoli. Il campionato premierà la crew italiana con la maggiore abilità nella danza K-pop, valutando elementi come la complessità della coreografia, i costumi, la presenza scenica, e altri aspetti sia tecnici e creativi.

Il K-pop a COMICON 2022!

E proprio a COMICON 2022, per aprire un cerchio che si chiuderà fra un anno, avverranno le prime selezioni. E sarà un COMICON più che mai ricco di spettacoli di musica asiatica: soprattutto K-pop, ma anche J-pop e C-pop, la musica pop da Giappone e Cina. Fra gli artisti internazionali presenti, in grado di unire danza e canto all’insegna del K-pop, dalla Francia arrivano Kai Iden con le Forward Crew, e di nazionalità cinese le Starry Sky KJ con la cantante C-pop Yizhou Wang. Metà giapponese e metà italiana è invece l’interprete di canzoni dagli anime Mayumi, e italianissime sono la cantante J-rock Shoujy, la Tiktoker Chiara Franchina e la scuola di danza K-pop DASK ASD. Tutti artisti che contribuiranno ad un memorabile melting pot, in tipico stile Asian Village! E ad accompagnare la musica, una mostra di webtoon coreani, conferenze, incontri, presentazioni di libri, quiz a premi … e i tanto amati random dance!

I primi dettagli sul K-pop Dance Fight Fest

Le selezioni del contest nazionale si svolgeranno all’interno di una ricca serie di eventi dislocati su tutto il territorio nazionale, tra cui Etna Comics (Catania), Festival del Fumetto a Novegro (Milano), Rimini Comix (Rimini), Pescara Comix (Pescara), Torino Comics (Torino) e altri che verranno comunicati tramite il sito ufficiale dell’evento 

Le finali nazionali sono previste per fine aprile 2023, sul palco di COMICON a Napoli.

Per i vincitori del contest nazionale, che conosceremo solo al COMICON 2023, il festival mette in palio un viaggio A/R con alloggio in una città estera ogni anno diversa – sede di un altro grande evento di danza K-pop – e la possibilità di esibirsi sul palco principale di un festival straniero in qualità di ospiti speciali. Ogni crew che passerà le selezioni regionali riceverà, durante le edizioni di COMICON, ulteriori premi quali una sessione di photoshooting professionale, un profilo dedicato sul sito del contest, visibilità sui canali dei media partner del contest, e la possibilità di partecipare come ospite speciale ad altri festival in tutta Italia.

Il contest collabora e sviluppa partnership con associazioni locali, palestre, scuole di danza, nell’ottica di fare sistema e rafforzare l’azione delle organizzazioni più attive sul territorio intorno al mondo K-pop. Il network è in continua espansione, con previsione di raggiungere nel 2022 tutte le regioni italiane, e include:

VENETO       – K-ble Jungle, Associazione Ochacaffè, Istituto Il Mulino

LOMBARDIA – Starry Sky Dance Studio, K-Pop Italy 2017

CAMPANIA   – Coreapoli

PIEMONTE   – Turin Korea Connection

ABRUZZO    – DASK A.S.D., Arrosticini Kpop

SARDEGNA – Altrove Shop

SICILIA          – OK B3ATZ

Una rete di partner stranieri renderà il contest un evento con una proiezione internazionale. La band coreana GREATGUYS (멋진녀석들) è testimonial ufficiale dell’edizione 2022/2023, con un video di auguri a tutti i partecipanti, inviato in occasione del lancio del contest.

K-pop Dance Fight Fest, campionato italiano di danza su musica pop coreana, è organizzato da COMICON Napoli. Per iscrizioni alle selezioni regionali contattare i festival ospitanti, per informazioni sul contest nazionale: info@kpop-contest.eu. Per collaborazioni, partnership e sponsorizzazioni: Silvio Franceschinelli – email silvio@comicon.it

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COMICON e il mondo del gioco incontrano l’aeronautica! https://archivio.comicon.it/comicon-e-il-mondo-del-gioco-incontrano-laeronautica/ https://archivio.comicon.it/comicon-e-il-mondo-del-gioco-incontrano-laeronautica/#respond Tue, 19 Apr 2022 12:00:09 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=26712 Per la prima volta a COMICON gli appassionati di volo e aviazione potranno vivere dei momenti davvero unici!  Gli amanti del mondo del fumetto, del gioco da tavolo, dei videogame e del Cosplay avranno la possibilità di vedere e provare l’emozione di volare grazie ad un simulatore di volo interattivo Typhoon, gareggiare in esclusiva a […]

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Per la prima volta a COMICON gli appassionati di volo e aviazione potranno vivere dei momenti davvero unici! 

Gli amanti del mondo del fumetto, del gioco da tavolo, dei videogame e del Cosplay avranno la possibilità di vedere e provare l’emozione di volare grazie ad un simulatore di volo interattivo Typhoon, gareggiare in esclusiva a COMICON alla Coppa Schneider utilizzando un tabellone di gioco interattivo per la prima volta portato ad una manifestazione e toccare “con mano” due aerei storici in scala 1:1 a completa disposizione del pubblico per realizzare foto uniche!

L’aeronautica militare italiana sarà presente sia al padiglione Gioco (con tavoli demo di Hydroracer) sia sui vialoni della manifestazione con i suoi aerei storici ed il simulatore di volo!

Nell’area esterna potrete trovare:

Gli arerei scala 1:1 presenti:

Caccia NIEUPORT 11 “Bebè” Una riproduzione fedele, in aspetto e dimensioni di un caccia italiano della 1^ Guerra Mondiale: il Nieuport 11 “Bebè”.

Caccia MACCHI MC.205 : La riproduzione di uno dei migliori caccia italiani della 2^ Guerra Mondiale: il MACCHI MC.205.

Il simulatore di volo interattivo Typhoon

Il simulatore interattivo Typhoon è costituito da una sfera incapsulata in una valente struttura di sostegno che le permette una perfetta stabilità e una perfetta rotazione e traslazione. Gli occupanti, posizionati su due sedili muniti di cinture di sicurezza da competizione a bretelle con quattro punti di ancoraggio possono vivere, in pochi minuti, l’ebbrezza di ‘volare’ sul simulatore di volo dell’Eurofighter, visualizzando all’interno un breve filmato che riproduce la soggettiva del pilota. L’aeronautica militare italiana sarà presente sia al padiglione Gioco (con tavoli demo di YYY) sia sui vialoni della manifestazione con i suoi aerei storici ed il simulatore di volo!

La collezione di fumetti

L’Aeronautica Militare in occasione dell’anniversario dei 100 anni della sua costituzione, che cadrà nel 2023, ha promosso l’uscita di una collana a fumetti composta da 12 volumi.

L’iniziativa editoriale si pregia di essere un’opera unica nel suo genere, grazie al coinvolgimento e all’abilità di numerosi autori, di cui molti giovani emergenti, i quali nell’avvincente racconto a fumetti, hanno dato lustro, attraverso entusiasmanti racconti, a figure di spicco e ripercorso momenti storici di particolare rilievo dell’Arma Azzurra.

Sceneggiatori, disegnatori, coloristi e copertinisti, impegnandosi in questa stimolante ed inedita iniziativa, hanno ricostruito con sapiente abilità e con approccio stilistico autoriale, mantenendo sempre accuratezza e aderenza storica, una serie di vicende e storie, che con suggestione visiva potranno animare e coinvolgere il pubblico, suscitando partecipazione e grandi emozioni.

Al padiglione gioco potrete trovare Hydroracers :

Hydroracers porta i giocatori ad immergersi nella dimenticata epopea del Trofeo Schneider, gara aviatoria internazionale di velocità pura che tra gli anni ’20 e gli anni ’30 del secolo scorso portò quattro nazioni, i progettisti più esperti, i piloti più audaci, i meccanici più capaci a confrontarsi di fronte al mondo per conquistare una piccola, simbolica coppa, tra necessità di affermazione, sforzi economici, sacrifici estremi, ricerca tecnologica.

Sui tabelloni di gioco di Hydroracers piloti e aerei di quattro nazioni, Italia, Inghilterra, Francia e Stati Uniti gareggeranno l’uno contro l’altro sui brevi circuiti storici in una gara di velocità. Dovranno gestire il percorso, il tempo e la potenza delle loro macchine, prendere il comando al momento giusto della gara ed essere in grado di vincere, risparmiando le strutture, i motori, gli sforzi dei meccanici. In modalità campagna, il gioco alterna fasi di gara e fasi di preparazione durante le quali i giocatori potranno riparare i loro velivoli, migliorarne la tecnica e le prestazioni.

 

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COMICON Portfolio Review 2022 con AI https://archivio.comicon.it/comicon-portfolio-review-2022-con-ai/ https://archivio.comicon.it/comicon-portfolio-review-2022-con-ai/#respond Sat, 16 Apr 2022 17:19:27 +0000 https://archivio.comicon.it/?p=26611 La Portfolio Review è diventata negli anni un atteso appuntamento fisso di COMICON e, infatti, torna anche per l’edizione 2022, con un’importante novità! Autori di Immagini sarà presente durante tutte le giornate di COMICON con la propria postazione in Area Pro per aiutare le aspiranti autrici ed autori: illustratori e fumettisti potranno mostrare il proprio […]

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La Portfolio Review è diventata negli anni un atteso appuntamento fisso di COMICON e, infatti, torna anche per l’edizione 2022, con un’importante novità!
Autori di Immagini sarà presente durante tutte le giornate di COMICON con la propria postazione in Area Pro per aiutare le aspiranti autrici ed autori: illustratori e fumettisti potranno mostrare il proprio portfolio.
È l’occasione perfetta per avere consigli di stile, tecnica e suggerimenti preziosi sulle modalità idonee per presentarsi al meglio agli editori.
Le sessioni sono rivolte a fumettisti, illustratori, sceneggiatori, coloristi, concept artist (videogiochi, giochi da tavolo, storyboard, ecc). La Portfolio Review sarà aperta a tutti, registrandosi direttamente al desk antistante l’Area Pro nel Pad.4 durante tutti i giorni della manifestazione.
L’associazione Autori di Immagini da 41 anni ha l’obiettivo di migliorare gli interessi economici, legali e creativi di fumettisti, illustratori, concept artist e di tutti coloro che creano immagini disegnate per professione.
Opera per il riconoscimento dell’attività professionale dell’Autore di Immagini e per la tutela e la promozione dei soci e dell’intera categoria nei rapporti con il mondo dell’editoria, con la committenza e nella politica.Cogliete anche quest’anno l’occasione di mostrare il vostro lavoro a un team di esperti!

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