Dare feedback è uno degli strumenti più utili in assoluto, e il gioco non fa eccezione. Il giusto feedback nel giusto momento di sviluppo può dare una svolta decisa da un prodotto mediocre a un’eccellenza. Ma tutta questa potenza, nelle mani sbagliate, può essere estremamente pericolosa. I feedback ludici sono come il progetto di una casa sull’albero: non è possibile dare feedback su come dovrebbe essere costruito il tetto se non si sa ancora che forma avrà la base della casa. E soprattutto, se si vuole cambiare una finestra, non si dovrebbe proporre di abbattere l’albero!
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Ospiti: Immanuel Casto, Dario Massa
Aprile 22 @ 14:00
14:00
– 15:00
(1h)
Sala Mordor [pad. 3]
Gioco