Oltre la grafica, tra narrativa e suono.

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    Nei videogiochi si parla sempre di più di grafica fotorealistica e sequenze di gioco che sembrano film, ma quali altri elementi rendono grande un titolo videoludico? Ne parliamo insieme a Gabriele Sanfilippo, Lead Sound Designer e 3d Audio Engineer di The Suicide of Rachel Foster, e Giacomo Masi, Narrative Director di Batora: Lost Haven, per scoprire come il comparto sonoro e la narrativa, di concerto con il game design, riescano ad impattare sulla produzione e sulla riuscita di un videogame.

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    Ospiti: Giacomo Masi (Stormind Games) e Gabriele Sanfilippo (One o One Games)
    Modera: Carlo Cuomo

    Aprile 25 @ 15:00

    15:00

    – 16:00

    (1h)

    Hyper Stage

    Videogioco