Tommaso Valentini, PR & Community Manager di 3D Clouds, con i team di Yonder e Morbidware, discutono sull’importanza delle scelte artistiche durante lo sviluppo di un videogioco. Quale stile grafico preferire tra Pixel Art e 3D? Quali vantaggi e svantaggi portano? Un viaggio tra le produzioni italiane alla ricerca di soluzioni, idee e spunti per realizzare qualcosa di unico e convincente.
Con: Francesca Zacchia (2D Artist Yonder), Giuseppe Mancini (Founder e Lead Game Designer Morbidware), Diego Sacchetti (Founder e Senior Developer Morbidware), Giuseppe Longo (Graphic Designer, Illustrator and Game Designer).
Con: Francesca Zacchia (2D Artist Yonder), Giuseppe Mancini (Founder e Lead Game Designer Morbidware), Diego Sacchetti (Founder e Senior Developer Morbidware), Giuseppe Longo (Graphic Designer, Illustrator and Game Designer).
Aprile 27 @ 11:00
11:00
– 12:00
(1h)
Hyper Stage
Videogioco