TIMED – THE GAME

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Napoli COMICON è felice di annunciare TIMED, un progetto crossmediale che sarà presentato in anteprima esclusiva nei giorni del Festival, grazie alla collaborazione con Shockdom.

TIMED, è un ambizioso progetto composto da una collana di fumetti realizzati dai più importanti talenti italiani della nuova generazione e un gioco in realtà aumentata, realizzato in collaborazione con Joinpad, azienda italiana fra le eccellenze nel mondo della AR.

TIMED sarà presentato in occasione di due incontri. Il primo in Area Fumetto, sabato 29 Aprile alle ore 12:00, presso il Padiglione 1, Sala Fumetti 2.0, dove si terrà la presentazione al pubblico della collana, con storie scritte e disegnate dai maggiori talenti italiani, ambientate in un unico universo.Saranno presenti gli autori Marco Rincione, Giulio Rincione, Jessica Cioffi, Lorenzo Palloni, Paolo Castaldi, Giuseppe Andreozzi, e il Fondatore e Responsabile di Shockdom Lucio Staiano.

Il secondo incontro si terrà, invece, in Area Videogioco: Domenica 30 Aprile alle ore 12:00, presso il Padiglione 6, Sala Mordor, ci sarà invece la presentazione del gioco in Realtà Aumentata, Context Computing e Intelligenza Artificiale. Saranno presenti: Agnese Ragucci (Interaction Designer – Joinpad), Lucio Staiano (Ideatore e Produttore -Shockdom), Giuseppe Andreozzi (Sceneggiatore) e Manuel Bustamante (Art Director).

Sarà possibile, inoltre, per il pubblico di Napoli COMICON, per tutta la durata del festival, provare in esclusiva la versione Alpha di TIMED: tutti i visitatori della fiera potranno scaricare l’App TIMED dallo store Android ufficiale per vivere l’esperienza del gioco. Inoltre, grazie alla partnership con TIM, sarà presente uno staff dislocato nell’area della manifestazione che, dotato di smartphone di ultima generazione, coinvolgerà i visitatori spiegando le meccaniche del gioco.

Il videogame in Realtà Aumentata TIMED è un’esperienza di gioco di livello superiore a qualsiasi altra ottenuta finora. Per la prima volta la tecnologia si mette al servizio dell’intrattenimento come mai prima: context computing, Intelligenza Artificiale, BOT senzienti/interattivi, il tutto per garantire un coinvolgimento totale e adrenalinico.

Per quanto paradossale sembri, per fermare tutte le guerre è necessario intraprendere un ultimo, colossale conflitto.
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